
Access to Materials
- Book
INTRODUCTION TO MATERIAL COMPUTING
There is a growing need for converting ideas into working-prototypes for designers, artists and architects. Arduino and Open-source hardwares are not only for electronic geeks and researchers. By adopting the concept of "Material Computing", this book gives you a lot of recipes for projects and helps you redesign traditional craft (for example, painting, calligraphy and knitting) based on magical materials such as conductive threads, thermo-chromic inks and artificial muscles.
LEARNING THE NATURE OF MATERIALS
Assumed readers include,
- Those who want to start physical computing. Those who are interested in the possibility of representation than its technical aspects in particular - Designers who would like to prototyping the interaction and product using special composite materials
- Architect who want to make design models with kinetic mechanisms
- Artists who want to spread their wings in the world of material
The detail of the programming and the theory of electricity are not described well. Instead this book is focusing on the understanding through the production. The readers can learn the nature of thermo-chromic materials and conductive materials, how to use these materials in their projects.
Interview
- Kotaro Watanabe
- Shunji Yamanaka
- Hiroya Tanaka
- Hide Ogawa
マテリアルコンピューティングへの入門
本書は、素材に着目したフィジカルコンピューティングの入門書です。テクノロジーありきでデザインを考えるのではなく、ものづくりで当たり前に考えるべき「素材への眼差し」を、インタラクティブなモノの設計に導入しようという試みです。マテリアルコンピューティングとは、手芸・工芸・絵画・カリグラフィなどの職人的技法と、フィジカルコンピューティングやクリエイティブコーディングなどの新しい技術を、素材を触媒として高度な美意識の上に調和を試みる行為と言えます。
素材と電子工作を融合する作法を学ぶ
本書は以下の読者を想定して書かれました。
・フィジカルコンピューティングを始めたい方。 特にその技術的側面よりも表現の可能性に興味をもっている方 ・フィジカルコンピューティングを始めたい方。特にその技術的側面よりも表現の可能性に興味をもっている方
・デザイナー。特に特殊な複合素材を用いたプロダクトやインタラクションをプロトタイピングしてみたい方
・建築家。特にキネティックな仕組みを持った模型やデザインインターフェイスを作ってみたい方
・素材の世界に翼を広げたいアーティスト
本書は電気の理論やプログラミングの話には深入りせず、製作を通した理解の促進に重きを置いています。専門性を求める方は中途半端な印象を持たれるかもしれませんが、本書を導入としてさらに専門的な書籍に手を伸ばして欲しいと思います。
インタビュー
- 渡邉康太郎
- 山中俊治
- 田中浩也
- 小川秀明



